در شروع
ممکن است در ابتدا ساده به نظر برسد! زبان برنامه نویسی ساده ای که به صفحات HTML متصل می شود و معجزه می آفریند. اما پس از شروع یادگیری جاوا اسکریپت رفته رفته به این نتیجه می رسید که مفاهیم بسیاری برای یاد گرفتن وجود دارد. ممکن است کمی گیج شوید. اسامی زیادی به گوشتان می خورد: انواع تکنولوژی های جاوا اسکریپت که کاربرد یا معنی آن ها را نمی فهمید. نگران نباشید! هر چه نیاز دارید اینجاست:
چگونه جاوا اسکریپت یاد بگیریم
در ابتدای مسیر نیاز است که شما مفاهیم زبان برنامه نویسی جاوا اسکریپت مانند تعریف متغیر ها، توابع و. را فرا بگیرید. این مرحله مثل خط شروع شما است. می توانید برای شروع یادگیری جاوا اسکریپت از کتاب ها، دوره آموزش جاوا اسکریپت، مقالات و. استفاده کنید. به هر حال احتمالا به زودی در این مرحله آماده می شوید. خواندن و دنبال کردن مقالات راهنمای جامع جاوا اسکریپت برای شروع این کار، پیشنهاد ماست!
یادگیری ES6
ECMAScript یا به اختصار ES یک استاندارد برای زبان های برنامه نویسی است. جاوا اسکریپت مهم ترین پیاده کننده این استاندارد است. ES6 در واقع آخرین نسخه منتشر شده از اکما اسکریپت است. اگر در مورد ES6 اطلاعات کافی ندارید می توانید به بخش تاریخچه جاوا اسکریپت در نوشته جاوا اسکریپت چیست مراجعه کنید.
ES6 امکانات جدیدی را به جاوا اسکریپت اضافه می کند. اما همه مرورگر ها از آن پشتیبانی نمی کنند. برای حل این مشکل می توانیم از ابزار هایی استفاده کنیم که کد ES6 را به جاوا اسکریپتی که توسط همه مرورگر ها قابل اجرا باشد ترجمه می کند. یکی از این ابزار ها کتابخانه Babel است. با استفاده از Babel به راحتی می توانید کد های ES6 خود را برای اجرا روی مرورگر به جاوا اسکریپت خام تبدیل کنید.
با
پایتون (به انگلیسی: Python) یک زبان برنامه نویسی تفسیری، سطح بالا، و همه منظوره است، که خیدو فان روسوم[a] آن را طراحی کرده است، و اولین بار در سال ۱۹۹۱ منتشر شده است. فلسفه اصلی طراحی پایتون <<خوانایی بالای کد>> می باشد و نویسه های فاصله خالی در آن معنادار هستند و مکرر استفاده می شوند. ساختار زبانی و دیدگاه شیءگرا در پایتون به گونه ای طراحی شده است که به برنامه نویس امکان نوشتن کد منطقی و واضح (بدون ابهام) را برای پروژه های کوچک و بزرگ می دهد.
کلمات کلیدی و اصلی این زبان به صورت حداقلی تهیه شده اند و در مقابل کتابخانه هایی که در اختیار کاربر است بسیار وسیع هستند.
بر خلاف برخی زبان های برنامه نویسی رایج دیگر که بلاک های کد در آکولاد تعریف می شوند (به ویژه زبان هایی که از گرامر زبان سی پیروی می کنند) در زبان پایتون از نویسه فاصله و جلو بردن متن برنامه برای مشخص کردن بلاک های کد استفاده می شود. به این معنی که تعدادی یکسان از نویسه فاصله در ابتدای سطرهای هر بلاک قرار می گیرند، و این تعداد در بلاک های کد درونی تر افزایش می یابد. بدین ترتیب بلاک های کد به صورت خودکار ظاهری مرتب دارند.
پایتون مدل های مختلفی از
این زبان از زبان های برنامه نویسی مفسر بوده و به صورت کامل یک زبان شیءگرا است که در ویژگی ها با زبان های تفسیری پرل، روبی، اسکیم، اسمال تاک و تی سی ال مشابهت دارد و از مدیریت خودکار حافظه استفاده می کند.
زبان پایتون ۲ رسماً از سال ۲۰۲۰ دیگر پشتیبانی نمی شود و پایتون ۲٫۷٫۱۸ آخرین نسخهی پایتون ۲٫۷ و همچنین پایتون ۲ است؛ و ازاین به بعد دیگر هیچ وصلهی امنیتی ای یا بهبود دیگری در این نسخه داده نخواهد شد.با پایان پشتیبانی از پایتون ۲ فقط پایتون ۳ نسخه های بعدی آن پشتیبانی خواهند شد.
پایتون پروژه ای آزاد و متن باز توسعه یافته است و توسط بنیاد نرم افزار پایتون مدیریت می گردد.
پایتون اواخر دهه ۱۹۸۰ (میلادی) توسط خودو فان روسوم در مؤسسه ملی تحقیقات ریاضی و رایانه[b] (CWI) در کشور هلند ایجاد شد.
هدف خیدو از ابداع پایتون ایجاد جانشینی برای زبان برنامه نویسی ای بی سی بود. که قابلیت پردازش استثناها را داشته باشد. پیاده سازی پایتون در دسامبر ۱۹۸۹ آغاز شد. خَودو طراح اصلی پایتون است و نقش مداوم او در تصمیم گیری پیرامون اهداف پایتون، باعث شد که انجمن پایتون به او لقب دیکتاتور خیرخواه جاویدان[c] را بدهد. فان روسوم تا ۱۲ ژوئیه ۲۰۱۸ مسئولیت رهبری پروژهی پایتون را به عهده داشت. در آن زمان او اعلام کرد که از مسئولیت خود به عنوان دیکتاتور خیرخواه جاویدان کناره گیری می کند. در حال حاضر او مسئولیت رهبری پروژهی پایتون را به یک شورای ۵ نفرهی چرخان که خود نیز یکی از اعضای آن است داده است.
پایتون ۲٫۰ در ۱۶ اکتبر ۲۰۰۰ با ویژگی های مهم و جدید بسیاری منتشر شدکه شامل بازیافت حافظه با قابلیت شناسایی دور[d] و پشتیبانی از یونیکد بود.
پایتون ۳٫۰ در ۳ دسامبر ۲۰۰۸ منتشر شد این نسخه بازنویسی عمده ای از نسخهٔ قبل بود که سازگاری عقبرو[e] را شکسته بود.از سال ۲۰۱۵ مقرر شد نسخه های
درباره این سایت